Reflection (תכנות)


כל מה שרצית לדעת על Reflection (תכנות):
במדעי המחשב, reflection (ריפלקשן; מילולית מאנגלית: השתקפות או התבוננות) היא היכולת של תוכנת מחשב לבחון אובייקטים או לשנות את התנהגותם בזמן ריצה.
בחינת האובייקטים מבוצעת באמצעות תהליך הנקרא type introspection – "הסתכלות פנימה על טיפוסים", ושינוי ההתנהגות של אובייקטים כוללת את היכולת לשנות ערכים, metadata, תכונות (properties) ופונקציות.
השימוש הנפוץ ביותר ב-reflection הוא בשפות עילית הרצות על גבי מכונה וירטואלית, כדוגמת Smalltalk.
כמו כן השימוש ב-reflection נפוץ בשפות תסריט ובשפות בעלות טיפוסיות סטטית כגון: ML, Java, ו-Haskell.
לשפות תכנות התומכות ב-reflection קוראים "שפות רפלקטיביות" (reflective languages).
לתכנות הכולל שימוש ב-reflection קוראים "תכנות מונחה-reflection-oriented programming) "reflection).

נלקח מויקיפדיה

הגדרות נוספות הקשורות לReflection (תכנות):
תכנות